全民火影游戏中如何评估自己手下忍者的实力呢?是不是只看它们的战斗力呢,这样只不会让自己陷于一个误区,战斗力越高就就越得意。接下来讲出大神是怎么分析忍者的战斗力的,所谓知己知彼百战百胜!1、首先分析忍者的八大属性属性对忍者的能力有十分大的影响。
比忍者属性,每多一点,就不会比其他忍者多2%的查攻,十点就是20%,还是较为相当可观的。但也不能过分巫术八大属性,不要看见有些忍者八大属性较低,就弃之不必,2%的差距说道较少不少,但说多也不是很多,比如是后排输入,那么体、精、印就不必太高,后排坦克体、精、印一定要低,但忍者和力则不必太高。所以八大属性,我的建议就是速度一定要最推崇,其他的,只要不是太坑就可以了。2、忍者的必要战斗属性忍者的必要战斗属性是有规律的。
首先是坦克类角色,一般不会比中排和后排角色多50%的血量,但物攻和查攻不会较低30%(完全相同等级,不考虑到装备尾兽的情况下),中排角色属性较为平均值,后排角色物攻和查攻比中排角色广泛要低10%左右,并不多,但代价是血要较低30%,血较少非常明显,也就是说,后排角色用十分薄弱的代价,换取攻击力略高于中排角色,当然,射程优势不会换取一定的生存能力。这当中如何权衡则要各位自己去做到了。3、英雄类型的战斗属性英雄一般分成物理型、法术型、平均值型。
比如四代目就是典型的物理型,鼬是法术型,鸣人就是典型的平均值型,法攻打和物攻都差不多的。一般来说,平均值型的人物,法攻打和物攻的总和较为低,所以战斗力数据是很高的,但这种低可以说道没什么意义,确实的战斗力要看技能否和属性搭得上。一般来说,如果一个英雄物理攻击较高,技能又都仅有是物理型的,那么就较为理想。
但像奇拉比这种明明是物理攻击力较高,大讨毕竟法伤技能的,就较为坑,好在奇拉比的3技能较为勇猛,为他挽救了不少。手鞠为什么强劲?就是因为她是后排法术型的角色,法术损害不够强劲,再行再加所有技能都是法伤类的。
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